Подписывайтесь:

Получать обновления на e-mail:


Цитатко

Don’t worry!
Don’t cry!
Drink vodka!
And fly!

TES V: Skyrim — ожидание сладкой муке подобно

Автор kbaott, 19.02.2011 | Просмотров: 4 159 | Печать

Уже довольно давно игроманьяки всего RPG-мира ожидают выход свежей части известной серии The Elder Scrolls под названием «Skyrim» (Скайрим) под порядковым номером «пять». И вот мы уже имеем некоторую информацию, которую я постараюсь собирать под парусами этого блога. Например, что первое кидается в глаза, это дата выхода — 11 ноября 2011 года, то-бишь 11.11.11, видимо, разработчики верят в магию чисел. Ну что же, пусть верят, но между гаданиями при свечах они также занимаются разработкой и утверждают, что смогут поразить нас своим новым детищем. Посмотрим.

К слову сказать, этим постом я открываю раздел об игровой индустрии — «Игроманиакальный раздел», в котором буду писать об играх, в которые тем или иным образом привлекли мое внимание. Как бы там ни было, а игровая индустрия — это Вам не автопром, тут «косяки» типа «Славуты» никто не простит

Информация об игре TES V: Skyrim любезно предоставлена сайтом Anvil Bay.

Итак начнем. Технические вопросы мы здесь поднимать без особой надобности не будем, а окунемся в изучение возможной игры и нововведений (как правило в субъективном сравнении со старшими братьями — Morrowind и Oblivion).

Сюжетная линия или «Щас как рыкну!»

События новой игры из серии Elder Scrolls будут происходить спустя 200 лет после событий Oblivion в тот момент, когда главного героя собираются казнить.

Существует также роман по вселенной The Elder Scrolls — Infernal City, действие которого разворачивается через 45 лет после завершения действия Oblivion и дополнения Shivering Isles, в котором раскрываются последствия событий TES IV. Возможно этот роман может стать сюжетным мостиком, соединяющим события The Elder Scrolls IV и новой части игры. С данным произведением Вы можете ознакомиться, скачав, его по ссылке ниже (размер: 97,17 Mb, rar).

Скачать роман The Elder Scrolls — Infernal City («Адский Город») (Зеркало)

После смерти короля в Скайриме разразилась гражданская война между сторонниками и противниками вхождения в состав Империи. Посох Хаоса, Нумидиум, Красная гора, врата Обливиона и, наконец, братоубийственная война являются частями древнего пророчества о возвращении драконов, изгнанных тысячу лет назад. Они вернулись и теперь ждут пришествия бога-дракона Алдуина, победа которого приведёт к гибели всего мира. Только протагонист, последний из драконорожденных, с помощью Эсберна, одного из последних оставшихся в живых Клинков, сможет остановить вторжение и спасти мир.

Странное заявление о «последнем драконорожденном» лично меня немного напрягает, а как же Мартин Септим — уже последний драконорожденный, почивший в виде каменного памятника. Или это еще более тайный драконорожденный… похоже папаша Император бывал и в Скайриме, где успел ненароком нашкодничать…

Долго ли — коротко ли, но главгерою предстоит взобраться на Пик Хротгара, поговорить с древним культом Серобородов, научиться особым драконьим рыкам (своеобразным боевым кличам), которые позволят побеждать драконов. Для того, чтобы научиться им, герою предстоит посетить несколько древних святилищ и столкнуться с грозными врагами, такими как злобные драугры и ожившие мертвецы-норды.

«Куда я попал и где мои вещи?!»

Королевство Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Холодное, снежное место. Большую часть провинции занимает тундра, переходящая на севере в ледяную пустыню, а на западе — в горный хребет. Фауна представлена саблезубыми тиграми, лосями, мамонтами, гигантами, троллями, ледяными призраками. На территории королевства находятся пять крупных городов.

Геймплей или «сестра, стакан кефиру и отвертку, будем вскрывать пациента»…

Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для всех игр серии Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя пять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело.

Уровень игрока повышается по мере прокачивания навыков. В игре есть система левелинга — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion. В игре присутствуют перки — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Перки организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной перк. Всего в игре 280 перков, рассчитанных на 50 уровней; впрочем, игрок может прокачаться и выше пятидесятого уровня — лимит не определён, что радует.

HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока подвергаются истощению. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас. Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D, а вот это уже интересно, например как будет реализовано это относительно плагинов, которые будут добавлять новые предметы.

Оружие можно взять как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному «лому» в каждой руке. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов. Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть стрелу, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон.

Это более реалистично, по сравнению с системой дальнего боя в том же Oblivion — забавно смотрелись противники низкого уровня, напрочь истыканные двумя десятками стрел и до сих пор нормально бегающие; есть надежда, что с нескольких стрел можно будет завалить среднего противника.

По этой причине стрелы стоят весьма дорого и считаются редкостью. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно также как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).

Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты. Заклинания можно кастовать сразу с двух рук, но сочетание двух разных по типу заклинаний при двуручном кастовании на настоящий момент игрой не поддерживается, хотя возможно и будет осуществлено.

Игрок может бегать и прыгать ценой уменьшения запаса сил. Как и в Morrowind и Oblivion, в игре есть режим движения крадучись. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, NPCя насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими поползновениями игрока. Кинжалы при атаке крадучись действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб.

Вместо того, чтобы просто воспользоваться в Skyrim доработанным вариантом меню из Oblivion или Fallout 3, ребята из Bethesda решили с нуля создать совершенно новый интерфейс. В поисках вдохновения разработчики обратили свои взоры на продукцию фирмы Apple, и не зря. Ибо за последние 10 лет Apple совершили прорыв в области взаимодействия пользователя с ПО и «железом», став абсолютным лидером на рынке.

«Наверняка, вы знакомы с системой, которая используется в iTunes: ваша коллекция музыки представлена в виде обложек альбомов, на которые вы можете кликнуть, дабы посмотреть содержимое,» — говорит геймдиректор Тодд Ховард. – «Так вот, мы задумались над тем, что было бы, если бы Apple решили сделать фэнтези-игру, как бы она выглядела. Думаю, что в ней игрок мог бы весьма быстро просматривать большие объемы информации, с чем в наших играх обычно имеются некоторые проблемы.»

В Oblivion вы нажимали кнопку «В» или кнопку с изображением круга (речь идет о консолях – прим. переводчика), дабы попасть в меню, и попадали на ту вкладку, которую вы просматривали последней. Теперь Bethesda решила оформить меню совершенно другим образом. Отныне оно похоже на нечто вроде компаса с четырьмя опциями.  Нажав на область справа от компаса, вы попадете в инвентарь. Он реализован в виде многоуровневой системы, в которой предметы будут рассортированы по видам, и где игроки смогут просматривать свои доспехи, оружие и различные трофеи, добытые ими во время странствий. Теперь игрок может ознакомиться не только с названием и характеристиками предмета, но и посмотреть на его трехмерное изображение прямо в инвентаре. Мы реализовали это для тысяч предметов в игре, и игроки смогут рассматривать их как угодно: увеличивая изображение или вращая предмет. И все вышеописанное касается совершенно любых предметов, даже трав и корешков, которые используются в алхимии. «Просмотр инвентаря отныне стал довольно увлекательным занятием,» — говорит Ховард. – «Ведь вы сможете осмотреть любой подобранный вами предмет со всех сторон.» Видимо рассматривание предметов в инвентаре все же и будет самым первым и долгим занятием геймеров первый раз севших за игру, потому как описание от Ховарда довольно лакомое.

Нажав на область слева, игрок сможет просмотреть полный перечень различных магических предметов, разбитых на категории, соответствующие тому, с каким заклинанием связан этот предмет., что наталкивает на мысль о возвращении зачарованных предметов которые можно будет «использовать на себя, на цель, или касанием» как Morrowind, а не как это было реализовано в Oblivion. В Skyrim будет реализовано 85 различных заклинаний, которые можно использовать разнообразными способами.

В Oblivion игроки могли активировать 8 предметов для быстрого доступа при помощи клавиши направления (D-pad, снова имеются в виду консоли – прим. переводчика — хотя и на РС это реализовывалось с помощью верхнего ряда клавиш с цифрами). Но так как в Skyrim решили задействовать для активной игры обе руки персонажа, Bethesda не захотела ограничивать игроков всего лишь 8 предметами. Теперь нажатие клавиши направления приостанавливает игру (она переходит в режим «паузы») и открывает игроку доступ в меню «избранного». В «избранное» вы можете добавлять любые предметы и заклинания при помощи нажатия специальной клавиши, количество которых регулируется самим игроком. При желании игрок может перетащить в «избранное» хоть весь свой инвентарь. Однако учтите, что регулировать порядок предметов и заклинаний в «избранном» вы не сможете, все будет расположено по алфавиту.

Нажатие на область снизу от компаса позволяет игроку лицезреть полную топографическую карту Скайрима. При помощи этого режима игрок сможет вблизи рассмотреть бесчисленные горные пики, реки, пересекающие обширные долины, и заснеженную тундру. Отдалив камеру до предела, вы сможете лицезреть впечатляющую панораму огромного игрового мира. Кроме того, на карте игрок сможет увидеть значки квестов, спланировать при помощи нее свой маршрут или воспользоваться быстрым путешествием.

Нажав на область сверху от компаса, игрок в прямом смысле сможет обратить свой взор к небесам. В предыдущих играх серии астрология играла весьма важную роль при создании персонажа. Не смотря на то что в Skyrim упразднена система классов (теперь ваш класс будет зависеть от вашего стиля игры), Bethesda по-прежнему позволяет игроку выбрать свой знак.

В небесах Скайрима главенствуют три туманности – Воин, Маг и Вор, каждое из них покровительствует особому набору умений. В каждой туманности расположено 6 созвездий, каждое созвездие покровительствует одному конкретному умению. Как и в Oblivion, игрок может использовать все 18 умений – сражаться двуручным оружием, но при этом пробовать свои силы в алхимии или кастовать заклинания школы разрушения. Чем больше вы будете использовать определенное умение, тем быстрее вы поднимете его уровень, а заодно и уровень вашего персонажа.

Теперь при повышении уровня вы сможете выбрать «перк», соответствующий одному из 18 умений. Например, если вы сражаетесь дробящим оружием, то можете выбрать перк, позволяющий игнорировать защиту противника при ударах данным оружием. Как и в Fallout 3, у некоторых перков будет своя собственная уровневая система, позволяющая вам увеличивать бонусы от данных перков. Каждый раз, когда вы выбираете какой-либо перк, на небесах загорается звезда, соответствующая этому перку. И вы даже сможете увидеть ее непосредственно в игре, просто посмотрев на небо. «Небосвод для каждого игрока будет выглядеть по-своему, в зависимости от выбранного стиля игры,» — говорит Ховард.

Особенности и интересности

  • Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание.
  • Игрок сможет использовать несколько стилей боя.
  • Из вооружения будут доступны мечи, щиты, булавы, топоры и двуручное оружие. В начале игры можно будет выбрать специализацию на каком-то оружии — это даст возможность прокачать его еще больше с помощью перков. Перк меча увеличит шанс нанесения критического удара, перк топора поможет оставить у врага кровоточащие раны, а перк булавы позволит пробивать надетую на врага броню, добавляя мощь вашим ударам.
  • Использование лука станет сложнее, так как его физика будет смещена в сторону реалистичности.
  • В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, часть её заклинаний передана в другие школы. Что довольно странно, так как в предыдущих играх серии Мистицизму уделялось много внимания, если и не на уровне геймплея, но на уровне исторических фактов и литературы.
  • Упразднены классы персонажа, и теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития. После достижения очередного уровня игрок получает новый перк. Появились новые способности, например, приготовление пищи и рубка дров. Однако после 50-го уровня развитие персонажа сильно замедляется, хотя и не останавливается.
  • Изменено взаимодействие с NPC. Теперь они во время диалогов с персонажем могут заниматься своими делами, не будет масштабирования во время диалога.
  • Система искусственного интеллекта Radiant AI:

Технология Radiant AI, впервые представленная игрокам в Oblivion, проделала долгий путь к созданию NPC с реалистичным поведением. Если вы проследите за обычным горожанином в течение одного дня, то станете свидетелем того, как он уплетает свой завтрак, обрабатывает землю, опрокидывает кружечку пива в таверне после тяжелого трудового дня и идет домой.
На самом деле технологии, управляющие поведением NPC,  не отличались особо сложной настройкой. Bethesda могла выбирать только из 5-6 типов повседневных дел для жителей, так что поведение горожан не очень то и различалось. В Skyrim у NPC добавится больше индивидуальности.
Вы больше не увидите блуждающих туда-сюда по городу NPC. Каждый горожанин будет выполнять действия в зависимости от своего окружения. Чтобы оживить города и поселения, а также придать им атмосферности, Bethesda окружила их мельницами, фермами и шахтами, где NPC, соответственно, смогут найти себе занятие. В лесной деревушке, в demo-версии, большинство жителей трудилось в поте лица: они рубили деревья, относили дрова на мельницу и разносили товары по поселению.

Помимо выполнения заданий игрок сможет заняться рубкой дерева, работой с металлом, приготовлением пищи и работой в шахте;

Кроме того, улучшенный Radiant AI позволяет NPC более реалистично реагировать на ваши действия. Помогаете вы им или терроризируете их, роясь в их домах в поисках наживы, они составят о вас свое мнение. Например, дружелюбно настроенный к вам NPC может по своей инициативе и без лишних вопросов предложить вам кров, когда вы посреди ночи вломитесь к нему в дом. Ховард замечает на этот счет: «Друг позволит вам даже есть свои яблоки в своем собственном доме». Если же вы будете размахивать у носа NPC оружием, ронять посуду с его стола или попытаетесь что-нибудь стащить, то он отреагирует повышением уровня враждебности к вам, величина которого будет зависеть от ситуации.

  • Монстры в игре будут подстраиваться под уровень игрока. Однако посетив какое-либо подземелье на 5-ом уровне, а после вернувшись на 50-ом, игрок обнаружит, что монстры в подземелье 5-ого уровня.
  • Убив дракона, игрок сможет выпить его кровь, это позволит ему получить новую способность.
  • В игре будет сюжетная линия за Темное Братство, в которой будет больше ловушек и головоломок.
  • Любой предмет в инвентаре можно будет вращать, в том числе и книги, которые теперь будут выполнены в 3D.
  • Как и в Oblivion, в игре будет представлена система Fast Travel (игрок сможет мгновенно попасть в ранее посещённую им локацию).
  • Игрок будет иметь возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы.
  • Наносимый в битве урон зависит также и от того, на какую часть тела пришёлся удар.
  • Если игрок «бежит спиной», то его бег будет значительно замедлен.
  • Благодаря эффекту «магнетизма», ваши атаки теперь будут направлены исключительно на врагов, что позволит избежать случайного попадания по союзникам в больших сражениях;
  • Таверны теперь станут настоящим кладезем различной информации: там можно будет поболтать, узнать последние сплетни и различную информацию о Скайриме и самом городе. NPC будут частенько заглядывать туда после тяжелого трудового дня и вести беседы, которые вы, конечно же, сможете послушать;
  • Теперь NPC, выдающие квесты, не будут слишком педантичными. В Oblivion вам могли сказать: «Сделай для меня то-то и получишь 200 септимов», однако в Skyrim все будет иначе: вам пообещают внушительный куш, но без конкретики касательно его размера. Может быть, величина награды будет зависеть от того, насколько успешно игроку удалось выполнить задание? Кто знает…
  • Игрок сможет найти загадочное зачарованное оружие с неизвестными свойствами, суть которых ему придется познавать самостоятельно (например, такое оружие может быть спрятано в подземельях, куда не ступала нога мирных жителей, и они, соответственно, о таком оружии и не слышали);
  • Манера изъясняться у жителей Скайрима будет зависеть от их к вам отношения: если вы им симпатичны, они будут давать подробные ответы, если – нет, то вам достанутся лишь туманные намеки;
  • При использовании двуручного оружия вы сможете и атаковать и блокировать атаки противника. Однако если у вас в одной руке заклинание, а в другой – меч, то о блоках придется забыть. Это позволит вам выработать свою уникальную тактику боя – сделать упор на защиту и блоки или же сосредоточиться на атаке или сделать упор на магию;
  • Будут новые заклинания (например, заклинание щита против магических атак);
  • Подземелья будут более необычными и интересными. Вот, например, описание одного из квестовых подземелий (внимание, небольшой спойлер!): его будут населять драугры (мертвецы), некий «призрачный жрец дракона», который выберется из своего саркофага в довольно неожиданный момент, дабы напасть на игрока и испугать его, и так называемый «босс» — огромный «обмороженный паук», ужасающий и обитающий на потолке пещеры (я, как человек, страдающий, пардон за подробность, арахнофобией, особенно буду впечатлен таким вот «боссом»);
  • В игре будут руны, которые вы сможете бросать на землю, а затем наблюдать, как они взрываются мириадами острейших льдинок;
  • Мы сможем использовать некие «завершающие удары». Например, разработчики рассказывают о схватке с бандитом, где они убивают его, вонзая клинок в сердце так, что тот захлебывается кровью;
  • Будет 18 умений (боевых, магических, стелс-направленных и коммуникативных);
  • Будет Драконий клич, замедляющий время;
  • Ривервуд (Riverwood) описан как «плеяда деревянных домов с собственной лесопилкой»;
  • Квест в подземелье, о котором говорилось выше, игрок сможет взять у владельца магазинчика по имени Лукан (Lucan). Он попросит вас отыскать похищенный у него золотой коготь дракона, редкий и ценный предмет;
  • В игре будет множество потрясающих визуальных эффектов, связанных с погодными условиями и окружающей средой: например, ветер, поднимающий волны и даже вызывающий водовороты;
  • Некоторые Драконьи кличи можно будет найти в подземельях;
  • Игрок сможет поднимать свои навыки выше 100 пунктов, но не сможет заполучить все перки в игре;
  • Король Скайрима умер, что послужило началом гражданской войны (оригинальностью и не пахнет);
  • NPC были значительно улучшены. У каждого из них будет своя работа и свои занятия. А кто-то даже устроит вам вендетту за убитого возлюбленного или родственника;
  • Каждый крупный город будет по-настоящему уникален. Например, Маркарт (Markarth) устроился в захватывающих дух скалах, а некоторые дома в нем расположены почти на краю обрыва;
  • Хаарфингар (Haarfingar) будет крупнейшим торговым портом Скайрима;
  • Разработчики упоминают о том, что игрок сможет наткнуться на что-то интересное или просто побольше узнать о ком-то, присматриваясь к поведению окружающих, замечая за ними странности и даже устраивая слежку.
  • Перк для топора позволит наносить этим видом оружия глубокие кровоточащие раны. Достаточно нанести противнику одно такое ранение, чтобы он скончался от потери крови.
  • Было подтверждено наличие в игре заклинания «Телекинез».
  • Существует драконий глас под названием «Безжалостная сила», использование которого позволяет отшвырнуть любой предмет, находящийся перед героем. Для каждого из драконьих гласов потребуется разный период для восстановления после использования. Каждый глас является длинным предложением, разбитым на несколько частей, которые можно найти на стенах древних нордских подземелий. Чем длиннее предложение произносит герой, тем мощнее будет эффект от гласа.
  • Местоположение драконов не определено заранее. Их можно встретить как на открытой местности, так и в пещерах. Описывая нападение дракона, автор скандинавской статьи пишет: «…раздался крик, заставивший землю вокруг дрожать, а небо над головой расплываться. С руин, находящихся неподалеку, посыпался снег. Я увидел огненную бурю…».
  • TES V больше приближена к реальности, чем другие подобные игры. В Skyrim вы не найдете новых сверкающих доспехов или оружия, которое ошибочно можно принять за ювелирное изделие.
  • В северной части Солитьюда расположена Школа Бардов, а сам город является оживленным морским портом, в котором постоянно происходят различные мероприятия, например, сжигание чучела короля Олафа.
  • Самый крупный город провинции – Виндхельм, в нем находится впечатляющий дворец. Также в городе расположился гарнизон имперского легиона, охраняющий путь в Морровинд.
  • Одно из подземелий носит название Bleak Falls Barrows и является нордскими катакомбами с подземными реками, корнями деревьев, свисающими с потолка и редкими лучами света, пробивающимися сквозь трещины.
  • Каждый элемент ландшафта был создан вручную, то есть игрок не найдет двух одинаковых локаций. Игра действительно заставляет поверить, что вы являетесь частью того мира.
  • Животные продолжают жить своей жизнью, если игрок не взаимодействует с ними, жители поселений занимаются рыбалкой, ковкой или выпечкой.
  • Судя по всему, куклы и роботы, которые в предыдущих частях по ошибке назывались живой природой, остались в прошлом.
  • Дабы увеличить ущерб, наносимый одноручным оружием, его можно взять обеими руками.
  • Технология Radiant Story следит за балансом, поэтому если системе покажется, что игра дается игроку слишком легко, она выдаст вам квест посложнее. Также Radiant Story будет при выдаче квестов учитывать предыдущие действия игрока.
  • Почти для каждого оружия и каждого существа в игре будут различные добивания, но не каждая смерть будет заканчиваться ими.
  • Система автолевелинга стала намного совершеннее.
  • Разные существа повышают свой уровень с разной скоростью и до разного максимума.
  • При игре от третьего лица, игрок увидит на герое часть экипиров

Сдобрим весь этот словесный понос скриншотами и артом и закончим пока повествование о, еще не вышедшей, но очень желанной игре — The Elder Scrolls V: Skyrim.

Также еще будет полезным ознакомиться со статьей «Из чего же сделан Skyrim?» на AnvilBay.ru

Метки: , , ,
Писано 19.02.2011

Понравилась статья? Тогда получайте обновления на e-mail:

Комментарии
Вконтакте
Top