Наверх

Подписывайтесь:

Получать обновления на e-mail:


Цитатко

Чем больше я вижу самописанных CMS, тем больше я люблю Wordpress…

— — личное наблюдение —

Свежие вести о Skyrim

Автор kbaott, 05.06.2011 | Просмотров: 1 388 | Печать

Приветствую. Сегодня я хочу поделиться с Вами новостями об одной из самых ожидаемых игр 2011 года — Elder Scrolls V: Skyrim. Вообще то я жду только две игры: Skyrim и Mortal Kombat 9 на PC, остальные меня мало интересуют. Но так как об МК9 на ПК пока говорить, нечего, кроме того, что Эд Бун как-то размыто сказал, что они думают о выпуске МК9 на компьютерах, мы будем говорить о Skyrim, о котором новости появляются достаточно часто. Сегодня я расскажу о новой подтвержденной информации об игре и выложу огромную коллекцию скриншотов из игры, кстати говоря, это все скриншоты, которые я смог найти — 51 штука.

Новость позаимствована с сайта AnvilBay, одного из самых лучших TES-сайтов рунета. Текст оригинальный с моими комментариями.
В свежем выпуске «Playstation the Official Magazine» появились новые факты о грядущей игре. Довольно интересные факты, хотя некоторые из них оставляют двойственное впечатление. Вот они:

Подтверждены новые драконьи кличи: «Yol Toor» — огненное дыхание; «Iiz Slen» — ледяные кристаллы; «Strun Bah Qo» — гроза. Помимо них, упоминались еще две новых способности (не из драконьего языка) – Замедление времени и Дух вихря (быстрый рывок в одном направлении как в «Star Wars»).

О драконах: если их сильно ранить, то они не смогут летать; они будут появляться неожиданно и случайным образом; сражения с ними не заскриптованы.

Отсутствие заскриптованных сцен — это благая весть, наконец то в игре будет эффект неожиданности. Отвратительная предсказуемость Oblivion и Morrowind уже изрядно поднадоела.

О двойном оружии (в обе руки): утверждены связки – оружие + щит, оружие + факел (факел в качестве оружия), оружие + оружие, заклинание + оружие, заклинание + заклинание, двуручное оружие.

Факелом в морду — это хорошо, двумя мечами — хорошо, двумя заклинаниями — хорошо, только одним большим мечем без магии — не очень хорошо.

Случайные квесты: на создание подобных квестов разработчиков вдохновили случайные встречи в Fallout 3;

Bethesda остались недовольны тем, насколько фальшиво порой смотрелись некоторые квесты в Oblivion, поэтому решили исправить ситуацию данным образом.

Крафт (создание чего-либо): 13 типов руды в вашем распоряжении.

Была попытка внедрить такую систему в Oblivion с помощью плагинов, но на практике это оказалось убого. Надеемся, что из под пера разработчиков элемент крафтинга станет более отточенным и интересным.

Диалоги: 60,000 строк диалогов и больше актеров для их озвучки.

Не завидую фирме 1С, если они возьмутся за локализацию.

Игровой мир: у каждого города будет своя уникальная экономика, на которую игрок сможет влиять; стражники теперь будут не столь всемогущи, как в Oblivion; 9 различных видов наград «за голову», в зависимости от территориальной области, где было совершено преступление; притом вы можете быть отъявленным бандитом в одной области, но в другой – добропорядочным гражданином, нигде не замешанным.

Да, пора бы и отменить наличие интернета и мобильной связи в мире TES, а то стражники, которые через сотни километров узнавали о Вашем преступлении и знали Вас в лицо по всей провинции, причем память у стражников была фотографическая, а зрение с 10-кратным зумом  — каждый из них всегда с огромного расстояния мог видеть, что Вы и есть тот ужасный преступник, который попятил у бомжа его кукурузу.

Путешествия: лошади – гораздо лучше и проработаннее, чем в Oblivion, с более удобным управлением; быстрые путешествия (Fast Travel)  — в наличии, сделаны по образу и подобию тех, что есть в Oblivion и Morrowind.

Надеюсь больше не будет «деревянных» лошадей, скорость которых была ниже скорости «двуногих»  бегунов, и от этого герой в Oblivion, забираясь на лошадь, просто цепенел от ужаса, и не мог пошевелиться.

Навыки: удален навык Рукопашного боя. Как и школа «Мистицизма», заклинания которой, разбросаны по другим школам.

Фракции: На данный момент утверждены: Гильдия воров, аналог Гильдии магов (College of Winterhold), аналог Гильдии бойцов (Companions). Теперь события в них будут напрямую связаны с тем, что происходит в мире (никакого «счастливого неведения» как раньше).

Галерея перенесена в новую публикацию.

Метки: ,
Писано 05.06.2011

Понравилась статья? Тогда получайте обновления на e-mail: