Как и обещал, я продолжаю тему шаржей, на этот раз на тему «Звездных Войн», и снова опять таки от студии worth1000.com. На их сайте большое количество галерей с шаржами на Star Wars, хотя справедливости ради стоит сказать, что львиная доля из них — УГ, просто художники не старались. Поэтому я выбрал 60 самых лучших из них — мне можно верить, я большой фанат «Звездных Войн» и даже некий сайт «Правило Бэйна«, который сейчас несколько заброшен, — есть моих рук творение. Просто ним нет времени заниматься, да и если быть честным, «Звездные Войны» это хорошо, но тема себя изрядно изжила. В общем отбросим рассуждения и приступим к просмотру, очень рекомендую те шаржи, на которых Мисер Бин (Роуэн Аткинсон) — они особо потешные.
Войнозвезданутые
Современное Возрождение кистью Photoshop’a
Photoshop. Это имя уже давно стало нарицательным, и часто, даже в серьезной литературе можно встретить «Фотошоп». И неспроста — искусство владения данным графическим продуктом сегодня очень ценится. Всем известно, что при помощи Фотошопа можно создавать как сложные дизайнерские продукты для рынка, так и веселые коллажи и шаржи. И вот недавно «бороздя» просторы интернетов я наткнулся на один интересный ресурс — сайт творческой группы worth1000.com. Спецы-дизайнеры затеяли интереснейшую вещь: объединили всем знакомые лица наших современников и классические портреты периода Ренессанса. Я специально не даю прямую ссылку на их работы по нескольким причинам: во-первых, таких галерей так огромное количество, проще в строку поиска на их сайте ввести «Modern Renaissance» и все увидите сами; во-вторых, там есть довольно много работ этой команды не только на тему Возрождения, интересно будет посмотреть и другие их работы. Я выкачал несколько особо понравившихся «картин» и выложил их сюда в блог. Собственно галерея под катом. Прошу насладиться!
Игры, которых может не быть…
Здравствуйте, снова ночь и я снова пишу. На сей раз об играх, а точнее, как говориться в заголовке, об играх, которых может не быть. Название несколько грустноватое, но тут ничего не поделаешь — сегодняшняя реальность игровой индустрии строится в основном не на мнении геймеров и фанатов, а на желании заработать доллары (ну или евро). Поэтому возможны разочарования. Но для начала, как часто я это люблю делать, немного размышлений и философии. Итак, зачем нужны компьютерные игры? Почему в них играют? Почему на них тратят огромные деньги фанаты и получают огромные доходы разработчики? Ответов на эти вопросы может быть много, но я дам свой собственный ответ, который является моим мнением об играх.
Итак, The Elder Scrolls Online…
С новостями Вас, товарищи! The Elder Scrolls Online замаячила на горизонте, не знаю радоваться или нет, но новость о серии TES я никак не мог пропустить. К сожалению, я скорее в печали, нежели в радости — ибо такого рода «шаги в сторону» к онлайн-rpg не очень приятны, так как могут отодвинуть на второй план стандартные игры Elser Scrolls, но это лишь домыслы. А если серьезно, тоя не жду, что The Elder Scrolls Online будет чем-то по-настоящему новым и революционным, никаких откровений, думается, не будет. Судя по скриншотам, которые удалось достать, по крайней мере в графическом плане в MMO никаких инноваций не будет. По сути это что-то похоже на Star Wars — The Old Repulic, фанаты «Звездных Войн», коим являюсь и я, очень ждали выхода этой MMO, но по сути шедевра не вышло. Так, скорее всего, будет и с The Elder Scrolls Online… Поживем — увидим. [Дополнительный материал под катом.] Читать дальше…
«Мастер и Маргарита». Некоторые подробности.
«Мастер и Маргарита». Наверное нет человека, кто не слышал этого названия. Практически все знают, что это бессмертный роман великого писателя Михаила Афанасьевича Булгакова. Многие читали это произведение. По моему скромному мнению «Мастер и Маргарита» должен быть прочитан каждым, но должен быть понят индивидуально — у каждого человека свое мнение об этом романе. Хуже, что многие с кем я разговаривал, отвечают, что ничего не поняли, другие толкуют, что это богохульный роман и читать его не следует. Честно Вам скажу, я никого не буду тут агитировать к прочтению, но считаю что это не помешало бы. К тому же из этого романа можно почерпнуть просто много интересных фактов — исторических и философских, дабы оперировать ими в жизни. А уж об осмыслении сюжета романа сказано много — каждый понимает его сам как хочет, благо сам по себе роман это очень качественная пища для размышлений. (Под катом — многабукаф!) Читать дальше…
The Elder Scrolls III Morrowind — 10 лет!
Сегодня не только День солидарности всех трудящихся. С чем, собственно, я Вас и поздравляю. Сегодня исполнилось аж 10 лет великолепной игре The Elser Scrolls III — MORROWIND. Именно 1 мая 2002 года Bethesda Softworks выпустила этот шедевр, который до сих пор является образцом и эталоном всех RPG. Все в этой игре было (и есть) великолепно! Сейчас при обилии разнообразных плагинов и модов старый добрый Морроувинд можно превратить в бриллиант, который не уступает в графической части тому же Oblivion, а местами и превосходит его. И как же я был рад, когда понял, что Skyrim, который вышел полгода назад, чем то напоминает Morrowind. Как бы там ни было, но в играх серии The Elder Scrolls графическая составляющая находится практически на последнем месте. Главное это проработанный мир, сюжет, персонажи, которых не забудешь, персонажи которые вызывают трепет у поклонников серии — Дагот Ур, Баладас Демневанни, Дивайт Фир, Ягрум Багарн, Соккуциус Эрагалла, Фаргот и многие другие — не просто (плохонько) нарисованные NPC, это Личности. Не каждая игра может похвастать таким.
Поздравляю всех поклонников серии с этим событием, а «отцам» Морроувинда желаю создавать такие же шедевры и боле не допустить таких ошибок как Oblivion…
Я еще жив… и у меня есть бубен!
Мое почтение. Уже возникают вопросы, ответ на которые я уже дал в первой части заголовка этого поста. Не дождетесь! Так вот, чем же я был все это время занят, что не удосужился черкнуть пару строк в блог? Работой, как ни странно это звучит. Работы оказалось очень много. Приходилось довольно много принимать зачетов; и админская работа — пришлось кардинально изменить сеть в моей конторе; и просто много ремонтов — намного больше чем обычно. Ничего особенного я тут не расскажу, а просто поделюсь своими новостями и мыслями. Читать дальше…
Два очень интересных видео о Skyrim
Всем привет! Вот посмотрел парочку видео-роликов по Skyrim и решил их выложить сюда. Ролики разноплановые, но очень интересные. Первое видео демонстрирует нам возможности игры, которые были созданы разработчиками, но в игру не попали. Суть в том, что Тодд Говард на конференции D.I.C.E. 2012 поделился подробностями касательно создания Skyrim. Так вот, как только разработка игры была окончена, команде разработчиков была предоставлена неделя, в течение которой они могли сделать для игры все, что захотят. В результате было сделано следующее: возможность использовать копья, гигантский грязекраб, динамическая смена времен года, поездки на драконе и пылающем коне-скелете, раздел перков (способностей) для оборотней, зачарованные стрелы (как в Morrowind и Oblivion, только зрелищнее), превращение в летающего вампира-лорда с собственными прислужниками, динамическая камера для добиваний магией и стрелами, строительство дома в реальном времени, двигающиеся платформы в пещерах, руны паралича, зрение убийцы, комбинация эффектов заклинаний, новые команды для компаньонов, сражения верхом, темные подземелья, использование криков с помощью системы Kinect, следы на снегу, и многое другое. Выйдет ли все это в виде DLC или бесплатного контента не известно, сам Говард не знает. Вот первое видео и демонстрирует все эти прелести.
Второе видео — это семи минутная эпическая битва на движке Skyrim за авторством Tyrannicon. В видео под названием The Great Battle of Skyrim участвовали 500 драугров, 500 двемерских воинов, 200 скелетов и дракон. Это просто интересно посмотреть — очень уж… эпично. Итак все это под катом. Читать дальше…





![Validate my RSS feed [Valid RSS]](http://kbaott.net/wp-content/uploads/2011/06/valid-rss-rogers.png)
Обсуждают